bookmate game

Джесси Шелл

  • Лиза Чудесновацитуєторік
    Мы не обязаны давать игроку реальную свободу — достаточно ощущения свободы. Как мы уже выяснили, реально лишь то, что ты чувствуешь. Умный дизайнер может дать игроку ощущение свободы, даже если на самом деле у игрока лишь один или пара возможных вариантов развития событий. От этого оба останутся в выигрыше: игрок почувствует свободу, а дизайнер получит ресурсы для создания опыта с идеальной кривой интереса и идеальной последовательностью событий.
  • Валентинацитує2 роки тому
    Гораздо лучше, если каждый член группы проведет собственный мозговой штурм в одиночестве и лишь после этого все соберутся вместе для поиска совместных решений, сочетая и смешивая те идеи, что они уже принесли с собой.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Amy Jo Kim: Community Building on the Web: Secret Strategies for Successful Online Communities. Книга немного устарела, но это все еще лучший источник информации о природе онлайн-сообществ, который я когда-либо видел.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Дополнительное чтение

    Patrick Lencioni: The Advantage. Эта книга содержит всю необходимую информацию для организации командной работы.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Клейтон Кристенсен «Дилемма инноватора». Книга содержит в себе множество реальных примеров решения проблем, связанных с инновационными технологиями.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Robert Greene: The 48 Laws of Power. Книга откроет вам взгляд на многие вопросы человеческого поведения. Не читайте ее, если вы не обладаете устоявшимися моральными ориентирами.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Morgan Ramsay: Games at Work. Целый кладезь историй из мира игровой индустрии.
    Nicholas Lovell: The F2P Toolbox. Лучшая коллекция практичных советов по созданию free-to-play игр.
    Roger Corman: How I Made a Hundred Movies in Hollywood and Never Lost a Dime. Методы Кормана, при помощи которых он снимал отличное кино за небольшие деньги, можно применять и в геймдизайне.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Дополнительное чтение

    Jane McGonigal: Reality is Broken. Эта книга рассказывает о том, как игры могут менять мир.
    James Paul Gee: What Videogames Have to Teach Us About Learning and Lireracy. Серьезный анализ когнитивных свойств видеоигр.
    Alex Moseley; Nicola Whitton: New Traditional Games for Learning. Коллекция реальных примеров применения аналоговых игр в процессе образования.
    Jeroen J.G. van Merrienboën; Paul A. Kirschner: Digital Games and Learning: Research and Theory. В данной книге исследования трансформационных игр объединяются с реальными примерами.
  • FVPopadykцитує2 роки тому
    Gerard Jones: Killing Monsters. Увлекательное исследование, посвященное положительному влиянию жестоких видеоигр на здоровое развитие детей.
    Dave Grossman; Gloria Degaetano: Stop Teaching our Kids to Kill. Эта провокационная книга представляет собой еще одну точку зрения на демонстрацию жестокости в медиа
  • Anastasia Bogomolovaцитує2 роки тому
    Хороший геймдизайн возникает тогда, когда вы можете рассмотреть вашу игру в разных перспективах. Я называю эти перспективы призмами, потому что каждая из них представляет собой уникальный способ посмотреть на ваш дизайн. Призмы — это небольшой набор вопросов, которые вы должны задавать себе на разных этапах разработки.
fb2epub
Перетягніть файли сюди, не більш ніж 5 за один раз