en
Robert Nystrom

Game Programming Patterns

Повідомити про появу
Щоб читати цю книжку, завантажте файл EPUB або FB2 на Букмейт. Як завантажити книжку?
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
Ця книжка зараз недоступна
636 паперових сторінок
Уже прочитали? Що скажете?
👍👎

На полицях

  • Drand Ulet
    GameDev
    • 10
    • 6
  • b4890533622
    Game
    • 7
    • 2
  • Drand Ulet
    Programming
    • 4
fb2epub
Перетягніть файли сюди, не більш ніж 5 за один раз