ru

Сюрреализм на JavaScript

Повідомити про появу
Щоб читати цю книжку, завантажте файл EPUB або FB2 на Букмейт. Як завантажити книжку?
Книга о разработке игр и приложений на JavaScript. В книге встречается множество отсылок к авторам различных публикаций и экспертам frontend-разработки. Также затрагивается тема кросплатформенной разработки на JavaScript для различных устройств, XSS атаки, обфуская кода, и конвертирования HTML в EXE, HTA, CHM и т.п.
Ця книжка зараз недоступна
169 паперових сторінок

Враження

    Alexey Strelkovділиться враженням4 роки тому
    👍Раджу

    Плохо оцифрованная версия книги. Нет большого количества изображений. На телефлне нереально читать код из-за того что моноширинные блоки не влезают в экран и букмейт не дает их скроллить. Тем не менее интересно.

    Почему-то нет ссылки на используемые в качестве примеров игры

    Ваня Бондарьділиться враженням6 років тому
    👍Раджу

    Прочел на одном дыхании. Автору спасибо!

    Denis Smirnovділиться враженням6 років тому
    👍Раджу
    🎯Корисна

    Норм.

Цитати

    Александр Пироженкоцитуєторік
    if(это компилируется?) {
    WebView на весь экран
    } else {
    ZIP архив с манифестом
    }
    Ingrid Belanцитує3 роки тому
    Курс лекций «From Junior To Senior»
    Андрея Короткова
    http://www.youtube.com/user/megadrone86/videos
    Alexey Strelkovцитує4 роки тому
    Запрет на хранение объектов
    Рис. 14. Все объекты хранятся в одном месте. Система оперирует только их идентификаторами.
    Суть метода заключается в том, что после создания объекта на фабрике ему будет присвоен некий уникальный ID и он должен попасть в единый реестр объектов. Задача единого реестра — хранить все объекты и по требованию выдавать их по ID. При этом любому модулю и подсистеме запрещается без лишней необходимости использовать объект и строго запрещено сохранять ссылку на него

На полицях

fb2epub
Перетягніть файли сюди, не більш ніж 5 за один раз