Пошук
Книги
Аудіокниги
Комікси
Ще
▼
Полиці
Активувати код
7 днів безкоштовно
Увійти
uk
English
Русский
Español
Dansk
Türkçe
Bahasa Indonesia
Svenska
Deutsch
Nederlands
Українська
Português
Srpski i Crnogorski
Български
Magyar
Hrvatski
ru
Зручніше в додатку:
iOS
·
Android
👍
Раджу
2
💡
Пізнавальна
2
🎯
Корисна
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Повідомити про появу
Враження
На полицю
Уже читав
Повідомити про помилку
Поділитися
Facebook
Twitter
Копіювати посилання
Щоб читати цю книжку, завантажте файл EPUB або FB2 на Букмейт.
Як завантажити книжку?
Знайти в Google
Про книжку
Враження
2
Цитати
176
Читають
25
На полицях
Схожі книжки
Виктория Клищ
цитує
торік
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
цитує
торік
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
цитує
торік
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
цитує
торік
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
цитує
торік
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
цитує
2 роки тому
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
цитує
2 роки тому
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
цитує
2 роки тому
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
цитує
2 роки тому
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
цитує
2 роки тому
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Передплата на Букмейт – найкращий подарунок
Подарувати передплату →
fb2
epub
Перетягніть файли сюди, не більш ніж 5 за один раз