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Fouad Sabry

Erweiterte Realität

Was ist erweiterte Realität

Augmented Reality (AR) ist eine interaktive Erfahrung einer realen Umgebung, in der die Objekte, die sich in der realen Welt befinden, durch computergenerierte Wahrnehmungsinformationen verbessert werden. Diese Verbesserung kann manchmal über mehrere sensorische Modalitäten hinweg stattfinden, einschließlich visuell, auditiv, haptisch, somatosensorisch und olfaktorisch. Augmented Reality (AR) wird auch als Mixed Reality (MR) bezeichnet. Der Begriff „Augmented Reality“ (AR) bezeichnet ein System, das reale und virtuelle Welten kombiniert, eine Interaktion in Echtzeit ermöglicht und virtuelle und reale Dinge dreidimensional genau erfasst. Die Informationen, die der sensorischen Erfahrung überlagert werden, können entweder nützlich oder schädlich sein. Diese Erfahrung ist so gekonnt in das Gewebe der tatsächlichen Welt integriert, dass sie den Eindruck erweckt, ein immersiver Bestandteil der Umgebung zu sein, in der sie stattfindet. Anders ausgedrückt: Augmented Reality verändert die fortwährende Wahrnehmung einer realen Umgebung durch eine Person, während die virtuelle Realität die reale Umgebung einer Person vollständig durch eine simulierte ersetzt. Mixed Reality und Computer-Mediated Reality ähneln Augmented Reality, obwohl die Konzepte im Wesentlichen synonym geworden sind.

So profitieren Sie

(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Erweiterte Realität

Kapitel 2: Virtuelle Realität

Kapitel 3: Tragbarer Computer

Kapitel 4: Gemischte Realität

Kapitel 5: Head-Mounted Display

Kapitel 6: Immersion (virtuelle Realität)

Kapitel 7: Projektionserweitertes Modell

Kapitel 8: 3D-Benutzerinteraktion

Kapitel 9: Erweitertes Lernen

Kapitel 10: Wikitude

Kapitel 11: Virtueller Touchscreen

Kapitel 12: Nokia Point and Find

Kapitel 13: Optisches Head-Mounted-Display

Kapitel 14: Tango (Plattform)

Kapitel 15: Datenbrillen

Kapitel 16: Windows Mixed Reality

Kapitel 17: Microsoft HoloLens

Kapitel 18: Industrielle erweiterte Realität

Kapitel 19: VR-Positionsverfolgung

Kapitel 20: Virtuelle Realität in der Grundschule

Kapitel 21: Kommerzielle Augmented Reality

(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zu Augmented Reality.

(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Augmented Reality in vielen Bereichen.

(IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erklären, um ein vollständiges 360-Grad-Verständnis der Technologien der erweiterten Realität zu erhalten.

Für wen dieses Buch ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen hinausgehen möchten, um jede Art von Augmented Reality zu erreichen.
259 паперових сторінок
Дата публікації оригіналу
2022
Рік виходу видання
2022
Перекладач
Daniel Hueber

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