Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр, Джейсон Шрейер
ru
Джейсон Шрейер

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

326 паперових сторінок
  • 👍18
  • 💡11
  • 🚀8
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
Щоб читати цю книжку, завантажте файл EPUB або FB2 на Букмейт. Як завантажити книжку?
Знайти в Google
Враження
На полицю
  • 👍Раджу18
  • 💡Пізнавальна11
  • 🚀Неможливо відірватися8
Вхід або реєстрація
Дарья Шестакова
Дарья Шестаковаділиться враженням4 місяці тому
👍Раджу
🚀Неможливо відірватися

Увлекательная книга об игровой индустрии будет интересна даже тем, кто далёк от темы. Мир создания таких сложных технически проектов раскрылся для меня с неожиданной стороны

iamKovy
iamKovyділиться враженням4 місяці тому
👍Раджу
💡Пізнавальна

Несколько лет назад эта книга могла бы стать явлением. Сейчас, в эпоху изумительных по детализации и качеству лонгридов - она сопоставима с подборкой интересных статей, например, на DTF.ru. Только у книги ресурс занятных историй конечен и требует дополнительных производственных затрат для того, чтобы добраться до читателя. Ну и в плане интерактивности/визуализации темы она чуть более чем полностью проигрывает хорошей профильной статье.

Список выбранных для освещения игр - такой… какой есть. Мне не совсем понятен принцип выбора тайтлов - есть и не менее заметные и куда более значимые, но для формата книги “занятные и драматичные байки про геймдев” - пусть будет.

В целом, подозреваю что игры выбирались по принципу личных предпочтений автора, на который наложился фильтр “с кем из создателей можно будет пообщаться”, на который сверху легло “у кого получилось взять комментарий”. Возможно по этой же причине некоторые из 10 глав вышли немного ни о чём. Ну, реально - скучно рассказать о третьем Ведьмаке, как это, вообще, возможно?

В целом, книжка занятная, но не выдающаяся - просто нормальная. Хотелось каких-то действительно интересных моментов геймдев-процессов, а не 10 историй, рассказывающих одно и тоже на условно разных примерах - что эта индустрия про кранчи и про "адски сложно, личная жизнь давай, до свидания". Ещё некоторые из описанных игр заспойлерены, о чём нигде заранее не предупреждается - за що?

Ну и целевая аудитория мне не очень очевидна - если вы задействованы в геймдеве, то конечно местами вы будете шептать "жиза!" и усиленно эмпатировать, но в целом вам не предложат ничего нового из того что вы и так знали, варясь в индустрии. Для человека, который хочет посмотреть на кухню изнутри, имхо, вышло пресновато. Ну разве что слэнг действительно неплохо раскрыли.

liamka
liamkaділиться враженням7 місяців тому

Сам разраб и эта книга того стоит!

Мы меняли один прототип за другим, – говорит Кольт Макэнлис, выступивший на Phoenix инженером графики. – Как перемещать камеру; как перемещать камеру и при этом хватать юнитов; как сделать так, чтобы игрока к тому же не стошнило. Мы провели много уникальной исследовательской работы»
Александра «Альфина» Голубева,
«Думаю, что при коммунизме многие не могли выразить себя, – говорит Конрад Томашкевич.
Погружение в слог, iamKovy
UXUI and related, Марина Борисова
Марина Борисова
UXUI and related
  • 18
  • 5
non-fiction, Rouges
Rouges
non-fiction
  • 74
  • 1
История через биографию, Андрей
Истории основателей , Mikhail Valuyskiy
fb2epub
Перетягніть файли сюди, не більш ніж 5 за один раз